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DEVELOPMENT_BUILD (1)
[Unity] Preprocessor directives & Conditional Compilation (전처리기 지시문 및 조건부 컴파일)

## 개요 개발을 할때 보통 전처리기 지시문(Preprocessor Directives)을 사용해서 디버깅용 개발빌드와 릴리즈용 배포빌드를 분리하는게 보편적이다. Unity에서도 이런 전처리기 지시문을 통한 조건부 컴파일을 지원한다. (참고 : UNITY_EDITOR는 유니티 에디터를 통해 컴파일시에만 정의됨) public static void ConditionalMethod() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("UNITY_EDITOR 정의시에만 해당 메서드가 산출물에 포함됨"); #endif } 유니티 공식문서에도 나와있듯이 특정 method 호출부도 조건부컴파일 하고 싶을때는 C# `Conditional`어트리뷰트를 사용해 아래와 같이 더 깔끔하게 사용이 가능하다. 단, 몇가지 제..

Game/개발 2023. 3. 15. 17:25
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