[RuntimeInitializeOnLoadMethod] Unity 런타임 초기화 method 정의를 위한 attribute
					
		
		
	개요 게임이 실행될때 초기화를 위한 작업이 필요하다면 `RuntimeInitializeOnLoadMethod`라는 attribute를 사용하여 설정 가능하다. 해당 어트리뷰트로 설정된 static method는 게임이 로드된 후 호출된다.(invoked) Assets폴더 하위 C# 스크립트의 static method 중 하나에 해당 attribute를 설정해서 정의 가능하다. Scene에 올라가서 동작하는게 아니기 때문에 `MonoBehaviour`와 같은 Unity클래스 외 C#클래스 어느곳에 정의해도 무방하다. 예를들면 Assets root폴더에 AppMain.cs 스크립트를 만들고 아래와 같이 설정 가능하다. using UnityEngine; internal class AppMain { [Runti..
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					2022. 10. 20. 23:16
				
			
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