C#에서 logging 등의 이유로 현재 실행중인 method나 class의 이름과 같은 정보가 필요할때 `System.Reflection`나 `System.Diagnostics` 네임스페이스의 기능들을 사용할 수 있다. - System.Reflection - 런타임에 어셈블리, type 및 member에 대한 메타데이터 접근 기능 제공 - 주요 클래스 : Assembly, Type, MethodInfo - System.Diagnostics - 런타임에 application을 모니터링하고 디버깅할 수 있는 기능 제공 - 주요 클래스 : Process, StackTrace, StackFrame, Debug 예를들어 로그 찍을때 - 현재 class명 : `MethodBase.GetCurrentMethod()..
유지보수시에 버그 발생을 높이고 디버깅이 힘들어지므로 되도록 멀리하는것이 좋지만 게임과 같은 특정분야에서 성능이나 효율성(소규모개발)을 이유로 Singleton Pattern이 많이 쓰이는것 같아 정리하도록 한다. ## 개요 MonoBehaviour나 ScriptableObject같은 Unity Object를 Singleton으로 만들수도 있지만 객체 설계 취지에서 벗어나고 객체 lifetime에 대한 제어권이 Unity C++ Engine에 있다는게 찝찝하기에 개인적으로는 사용을 지양한다. 참고로 대충 아래와 같은 방식으로 `Awake()`를 통해 초기화하해서 사용하며 안정성을 위해 부가 코드가 추가될 수 있다. ## MonoBehaviour Singleton 보통 싱글톤을 상속과 일반화를 통해 많이 ..
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