[Unity/C#] Singleton Pattern (싱글톤)
유지보수시에 버그 발생을 높이고 디버깅이 힘들어지므로 되도록 멀리하는것이 좋지만 게임과 같은 특정분야에서 성능이나 효율성(소규모개발)을 이유로 Singleton Pattern이 많이 쓰이는것 같아 정리하도록 한다. ## 개요 MonoBehaviour나 ScriptableObject같은 Unity Object를 Singleton으로 만들수도 있지만 객체 설계 취지에서 벗어나고 객체 lifetime에 대한 제어권이 Unity C++ Engine에 있다는게 찝찝하기에 개인적으로는 사용을 지양한다. 참고로 대충 아래와 같은 방식으로 `Awake()`를 통해 초기화하해서 사용하며 안정성을 위해 부가 코드가 추가될 수 있다. ## MonoBehaviour Singleton 보통 싱글톤을 상속과 일반화를 통해 많이 ..
Game/개발
2023. 2. 14. 14:59
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