[직렬화] Unity Serialization
Unity 개발에 있어 핵심요소중 하나는 직렬화시스템이라고 할 수 있기에 정리해본다. ## 직렬화(Serialization) - 컴퓨터 과학의 Data Storage 측면에서 데이터구조나 객체 상태를 다양한 플랫폼 또는 전송간에도 재구성(역직렬화;Deserialization)할 수 있는 포맷(byte stream)으로 변환하는 프로세스 - 직렬화 방식은 컴퓨터가 처리하기 쉬운 이진(binary)방식 byte stream과 사람이 처리하기 쉬운 text방식 byte stream이 있다(e.g. 이미지에 사용되는 이진방식포맷, 네트워크간 데이터 전달에 사용되는 JSON같은 text방식포맷) - 컴퓨팅과 직렬화는 떼어 놓을 수 없는 관계 - 데이터 지속성(Persistence)를 위해 저장장치 또는 DB에 저..
Game/Fundamental
2023. 2. 15. 17:19
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 싱글톤
- selenium
- logging
- unity
- gcp
- Singleton
- RuntimeInitializeOnLoadMethod
- initialize
- 비동기
- Visual Studio Code
- firestore
- git
- 환경설정
- .net
- Addressables
- async
- github
- VS2022
- 유니티
- 코루틴
- Debug
- C#
- Custom Package
- coroutine
- await
- Python
- framework
- Scraping
- 닷넷
- vscode
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함