벡터(vector), 스칼라(scala), 속도(velocity), 속력(speed) 그리고 오일러(euler), 사원수(quaternion)
수학, 물리랑 관계없이 살다가 게임개발에 발을 들여놓으니 모든것이 수학이요 물리다.그동안 속력과 속도의 차이에 대해 생각없이 살았는데 개념상 차이가 있어 간단하게 정리를 한다. vector와 scala- vector(벡터) : 크기와 방향이 있는 물리량(e.g. 속도(velocity), 가속도, 힘, 중력장 등) - scala(스칼라) : 크기만 있고 방향이 없는 물리량(e.g. 속력(speed), 시간, 부피, 질량 등) Unity에서도 physics를 사용하면 `Rigidbody.AddForce`같이 힘을 가할때 vector를 인자로 받는다. 그리고 가중치값은 `float`과 같은 타입으로 정의한 scala를 사용한다. vector에 scala(가중치)를 곱하거나 나눠서 방향에 영향을 주지 않고 해당..
Game/Fundamental
2022. 10. 14. 22:09
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