[Unity] 엔진의 주요 event 함수 정리 (Awake(), Start(), etc)
## `GameObject.SetActive`와 `Behaviour.enabled` - GameObject 활성여부 vs 컴포넌트의 활성여부 - Scene내 객체(GameObject)의 활성여부 vs 객체내 부품(Component)의 활성여부(동작가능 : e.g. Update) - 참고로 Transform의 경우 Bahaviour가 아닌 Component에서 바로 상속하기에 enabled가 없음. 즉, 항상 동작. ## MonoBehaviour 파생 클래스의 생성자 - Unity Engine 및 직렬화 시스템에 의해 생성자가 여러번 호출될 수 있으니 pure C# API class에만 사용하고 Unity API class에는 사용금지 - 참고로 `RuntimeInitializeOnLoadMethod(Ru..
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2023. 3. 10. 00:05
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