[Unity] uGUI
## 개요 Unity UI(uGUI)는 built-in으로 탑재된 GameObject기반의 UI 관련 패키지이다. GameObject기반이니 당연히 컴포넌트 기반으로 동작한다. 핵심은 "제공되는 각기 다른 특성을 지닌 컴포넌트들을 사용해 Canvas게임오브젝트 아래에 자식 UI게임오브젝트들을 구성하면, Canvas 게임오브젝트는 자식까지 포함해 C++ 엔진과 연동해서 UI로 각 프레임에 그려주겠다"이다. (C++로 작성된 핵심 컴포넌트는 Canvas, RectTransform, CanvasRenderer, CanvasGroup) UI Toolkit이라는 신규 UI시스템을 유니티에서 밀고는 있지만 아직은 uGUI가 지원범위도 넓고 안정적이라 실무 도입은 이른것 같다. UI Toolkit으로 완전히 전환되는..
Game/개발
2023. 3. 25. 17:03
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- async
- initialize
- gcp
- firestore
- Python
- framework
- git
- .net
- 유니티
- selenium
- coroutine
- RuntimeInitializeOnLoadMethod
- github
- Debug
- Custom Package
- Addressables
- VS2022
- Scraping
- 코루틴
- 비동기
- 닷넷
- C#
- Visual Studio Code
- 환경설정
- unity
- logging
- await
- Singleton
- 싱글톤
- vscode
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함